こんにちは、soraです。
この記事では、
・天司武器やアーカルム、上限UPをいれたときのダメージ上限は?
となっています。
これ、ダメージ上限出せてるか??
最近、手持ちの武器でハイランダーハデス編成を作ってみたんですが、コンジャクション使って背水したとき
「15%ずつ回復してどこの段階でダメージ上限出せてるか?」
「そもそも上限すら行ってないんじゃ・・・」
「調べても誰も詳細な値まとめてくれてないじゃん・・・」
「44.5万で上限はわかるよ、、、どこが上限10%伸びるの?減衰が30万から始まる?あああ、面倒から数値だけ教えてくれよ・・・」
「アビダメ上限、奥義上限なんてどうでもいい・・・おらは通常攻撃の上限だけでいいから知りたいんだよ」
と思ったので、調べるのが面倒&計算したくない人向けの記事です。
通常攻撃ダメージ上限まとめ
主人公のダメージ上限(LBのダメ上限15%)
主人公はLB2つによってダメージ上限が15%増加しています。もしLB振っていない、上限UP10%だけ付けている人は他キャラのダメージ上限表を見てください。
※単位・・・万、小数点第2位切り上げ
通常攻撃上限 | 15% | 25% | 35% | 45% | 55% | |
何もなし | 44.50 | 51.18 | 55.63 | 60.08 | 64.53 | 68.98 |
天司3凸 | 53.40 | 61.41 | 66.75 | 72.09 | 77.43 | 82.77 |
天司4凸 | 54.74 | 62.95 | 68.42 | 73.89 | 79.37 | 84.84 |
天司&アーカルム4凸 | 59.19 | 68.06 | 73.98 | 79.90 | 85.82 | 91.74 |
キャラのダメージ上限(LBダメ上限10%持ちの主人公)
こちらは主人公以外のキャラのダメージ上限になります。キャラがダメージ上限UP、与ダメージUPを持っている場合は数値が変動します。
※単位・・・万、小数点第2位切り上げ
通常攻撃上限 | 10% | 20% | 30% | 40% | |
何もなし | 44.50 | 48.90 | 53.40 | 57.80 | 62.30 |
天司3凸 | 53.40 | 58.68 | 64.08 | 69.36 | 74.76 |
天司4凸 | 54.74 | 60.15 | 65.68 | 71.09 | 76.63 |
天司4凸&アーカルム4凸 | 59.19 | 65.04 | 71.02 | 76.87 | 82.86 |
実際の数値との比較
上限を超えた分のダメージは99%カットされて加算されます。なので、上記の表よりも数千ほど高くなっています。
例・・・上限44.5万で予測ダメージが50万の場合、5.5万(50-44.5)ダメージが上限からはみ出すので、はみ出した5.5万ダメージは99%カットされた550が加算されます。
主人公(天司4凸+アーカルム4凸+ダメ上限20%+LB15%)
表で見るとダメージ上限79.9万
実際のダメージは81.1万
背水で79.9万を超えた分のダメージが99%カットされて加算されているので誤差は1万と大きいですが、だいたい計算通りですね。
キャラ(天司4凸+アーカルム4凸+ダメ上限20%)
表で見るとダメージ上限71.02万
実際のダメージは71.7万
こちらも71.02万の超過分を考えると計算通りです。主人公は他キャラよりLBやジョブマスターボーナスなどが計算に入ってくるため誤差が大きいのかも。
まとめ
誰も数値だけをまとめてくれていなかったので、通常攻撃ダメージ上限表を作ってみました。
この記事を作るきっかけになったハイランダーハデスですが、中途半端な編成じゃマグナと変わらないということがわかりました。
ハイランダーハデスやるなら背水武器をしっかり集めましょう。グラシ複数本ハデス、渾身ハデスなどをやることを決めているのなら途中段階の編成としてハイランダーを組むのはおすすめできます。
連撃やクリティカル、背水、渾身、上限UP武器を詰め込みやすいのはハデス
セレ拳を並べるしかないのがマグナ
といった感じでしょうか。
以上、通常攻撃ダメージ上限まとめでした。
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